WELLCOME

Selamat datang di lasallian design house. Disini kalian akan mendapat pengetahuan tentang desain grafik pada umumnya beserta teorinya. Untuk pengembangannya akan beserta tutorial.

Lihat Artikel dan Referensi

Disini kami pun menerima layanan desain grafik seperti :
skill atau jasa yang dapat berikan
-design graph
-design video animasi 2D & 3D (Video pernikahan dan lain2)
-design aplikasi
-design web (flash-static)
-design game
-design kaos
-design logo
-desin model 2d or 3D


beberapa Aplikasi yang dapat dirancang yaitu :
-CD Interactive (2D or 3D)
-Story Telling
-Game beserta logika dan AI
-Elearning
-Aplikasi database (standart)

Dijamin puas!!!

Untuk sementara tampilan aplikasi dapat dilihat di facebook saya :

http://www.facebook.com/yori.montolalu


Jika anda berminat kirim komentar atau kirim email ke
heeroyuy_gwz@yahoo.com
yori.montolalu@yahoo.com

add yahoo messenger
heeroyuy_gwz@yahoo.com

Terimakasih

Minggu, 05 April 2009

Informasi arsitektur dan desain grafis - menemukan keseimbangan yang cocok untuk web

Informasi arsitektur merujuk kepada disiplin yang mengatur banyak informasi dengan cara yang memfasilitasi kemudahan penggunaan dan menemukan-kemampuan. Yang penting kualitas bagus informasi arsitektur adalah menciptakan sebuah standar yang oleh sering digunakan dan terus menjadi sebuah norma atau praktek terbaik.

Prinsip-prinsip yang populer desain grafis melibatkan penggunaan baris, ruang, bentuk, tekstur dan warna untuk membuat gerakan, keseimbangan, penekanan dan kesatuan. Grafis desain adalah bentuk seni yang menggunakan berbagai desain elemen untuk berkomunikasi dalam sebuah pesan yang provokatif dan cara persuasif. Telah sangat efektif digunakan untuk iklan dan pemasaran bentuk. Juga dapat diterapkan ke web desain.

Website memiliki berbagai fungsi yang berbeda tergantung pada tujuan dari pemilik. Beberapa komersial, melayani orang lain sebagai sumber informasi lain dan masih memberikan hiburan. Dan besar Namun, Internet sebagai media yang paling efektif sebagai sumber informasi. Dari semua pemasaran metode ini tersedia media sendiri dapat hadir dalam jumlah besar ke berbagai informasi pengguna dengan sedikit usaha dan biaya.

Adalah untuk alasan ini bahwa prinsip-prinsip arsitektur informasi tidak dapat diabaikan. Meskipun desain yang penting harus seimbang dengan user-friendly informasi arsitektur.

Minggu, 22 Maret 2009

Graphic Design Glossary

Graphic Design Glossary menjelaskan beberapa istilah dalam graphic design. Ini akan terus dikembangkan.

bitmapped
Suatu gambar (image) yang dibentuk oleh suatu kisi-kisi pixel segi-empat. Komputer memberi suatu nilai kepadamasing-masing pixel, dari satu bit informasi ( putih atau hitam), hingga mencapai sebanyak 24 bit setiap pixel untuk image penuh warna (full color).

kalibrasi
Menentukan suatu ukuran standar sebuah alat untuk menghasilkan hasil yang sesuai (sama) antara masukan ke keluaran.

CMYK
CMYK adalah singkatan dari Cyan (warna yang mendekati biru langit terang), Magenta (merah keungu-unguan), Yellow (kuning), dan blacK (Hitam). CMYK adalah subtractive utama, atau proses mewarnai, yang digunakan di dalam mencetak warna. Hitam ( K) pada umumnya ditambahkan untuk meningkatkan kontras dan untuk mencetak suatu warna hitam gelap.

Koreksi Warna
Adalah proses dalam menyesuaikan suatu meratakan gambar untuk penyesuaian karakteristik dari alat keluaran, atau film yang asli.

Contrast
The relationship between the lightest and darkest areas of an image.
Hubungan antara area yang paling gelap dan yang paling terang dari sebuah gambar.

dpi
DPI adalah singkatan dari Dots per Inch (titik-titik per inci)
Suatu pengukuran umum untuk menggambarkan resolusi alat keluaran dan masukan. Lihatlah juga ppi.

Gamma
Mengukur kontras yang mempengaruhi nilai abu-abu ( midtones) dari suatu gambar.

Grayscale
Adalah gambar yang berwarna abu-abu atau antara putih dan hitam.

halftone screen
Suatu pola titik-titik dari ukuran yang berbeda digunakan untuk mensimulasikan nada-nada warna yang berkesinambungan dalam fotografi, baik berwarna atau putih dan hitam.

Lab
Model warna Lab didasarkan pada model warna asli yang diusulkan oleh Internationale d'Eclairage ( CIE) pada tahun 1931 sebagai suatu standard internasional untuk pengukuran warna.

LPI
LPI adalah singkatan dari Lines Per Inch (garis per inci). Adalah suatu ukuran frekwensi dari suatu layar yang pada umumnya berkisar antara 55-200. Mula-Mula, halftone adalah dibuat dengan menempatkan suatu lempengan gelas/kaca di atas suatu gambar dan mengekposnya untuk menghasilkan titik-titik. Lpi mengacu pada frekwensi dari garis-grais horisontal dan garis-grais vertikal.

kalibrasi Monitor
Adalah proses mengoreksi terjemahan warna dari suatu monitor untuk menyesuaikan memenuhi warna keluaran ketika dicetak.

multitone
Digunakan untuk mengintegrasikan satu atau lebih warna ke dalam suatu gambar grayscale untuk suatu efek disain.

pixel
Elemen unit yang paling kecil dari suatu gambar

Pixelization
Jika resolusi gambar terlalu rendah, digunakan nilai warna dari suatu pixel tunggal untuk menciptakan beberapa titik-titik halftone pada saat pencetakan. Ini mengakibatkan pixelisasi, atau keluaran yang terlihat seperti kotak-kotak.

Posterization
Suatu perataan dari nilai-nilai warna yang sangat tinggi

PPI
PPI adalah singkatan dari Pixels Per Inch (piksel per inci), suatu ukuran menyangkut jumlah informasi dari nilai-nilai piksel sebuah gambar.

RGB
RGB adalah singkatan dari Red (merah), Green (Hijau) dan Blue (biru). Warna dasar, warna primer aditip yang digunakan untuk tampilan monitor komputer.

Saturation
K emurnian atau kekuatan warna. Yang diukur sebagai persentase dari 0% (abu-abu) sampai 100% (penuh saturasi).

  © Yori Montolalu 'Lasallian Design House' by Lasallian-forum.com 2009

Back to TOP